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Experiencias roleras fuera de D&D y el Mundo de Tiniebla
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sir-zinc
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MensajePublicado: Jue Sep 20, 2007 12:31 am    Asunto: Responder citando

Claro que sí, y es el máster el que se ha de encargar de ponerle a cada uno de los jugadores algo que hacer en las escenas de combate. incluso si sólo hay uno que pegue bien.

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Ransil
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MensajePublicado: Jue Sep 20, 2007 1:40 pm    Asunto: Responder citando

Comentario mío y resumencillo sacado de inforol, que yo soy muy mala explicando juegos, suelo decir: "si...y es muy chulo... y... mola, si, mola mucho y... y tiras dados" xD es coña (algo de verdad tiene, pero es que me pongo nerviosa xD y como al escribirlo no, pero me da pereza, hago el quote xD)

Me sorprende que no se haya comentado:

Arrow PARANOIA un gran juego, un gran descojone, el ordenador no me deja decir nada mas, puesto que se sospecha que sois comunistas.
wiki:Paranoia es un sistema de juego de rol cómico, ambientado en un futuro decadente. Presenta influencias de obras ambientadas en la distopia, como por ejemplo, 1984 de George Orwell, Brave New World de Aldous Huxley, Brazil de Terry Gilliam o La naranja mecánica. con un ritmo de juego alocado, este juego presenta unas reglas flexibles y que intentan incentivar la actuación de los personajes. Hay aproximadamente diez versiones del juego. La ultima versión, creada diez años después de la predecesora, al principio fue llamada "Paranoia XP"(En honor al famoso sistema operativo). Debido a malditos Traidores Mutantes Comunistas, debieron sacar una segunda version llamada "Paranoia XP Service Pack 1" en la que corregía los errores que había. Luego, por problemas legales, tuvo que cambiar su nombre simplemente por Paranoia. Esta nueva versión presenta tres modos de juego: Zap, en el que la partida no dura más de una hora, y en la que el master tiene que ser terriblemente maligno. Clásico, que es la partida común de paranoia de 3 a 6 horas, y Straigth, o también denominada "Modo campaña", en el que se pueden jugar varias sesiones como cualquier otro juego, disminuyendo los daños por traición y agregándole un metodo para comprar clones, e ir más allá de los 6 iniciales.

Arrow ARS MAGICA cómo lo habéis adivinado? si, va de magos, pero con mucha diferencia al MAGO de MdT
Bienvenido a Ars Magica y al mundo de la Europa Mítica. Éste es un lugar donde las glorias del mundo clásico son polvo, y las promesas del Renacimiento todavía están por venir. El momento es el siglo XIII, 1220 para ser exactos. La vida es una lucha constante: Las guerras y las plagas acechan por doquier, la Iglesia y los reyes gobiernan con mano de hierro. Pero la Europa Mítica también es un lugar de maravillas mágicas, habitado por todas las criaturas de los cuentos y mitos populares. Lo que los habitantes del lugar creen resulta ser real: Debe calmarse a los Duendes y los espíritus rurales; los demonios corrompen todo lo que tocan; el poder divino es accesible mediante las oraciones; y la magia está por todas partes. Dentro de esta ambientación, representarás a un Mago, un miembro de la mística Orden de Hermes. Tu personaje será portador de la energía mágica que impregna el mundo, y buscará grandes saberes arcanos. Tú y tus compañeros también haréis el papel de los leales Compañeros y Grogs que viven junto a los Magos en sus Alianzas. Estos protectores arrojados proporcionan un canal de comunicación entre los Magos y la civilización mundana que a menudo no comprende su poder y motivaciones. Éste es el ambiente de Ars Magica.

Arrow In Nomine Satanis -> los angeles y los demonios nunca los imaginaste así xD Mola, porque pese al preview que he copipasteado los demonios son los buenos y los ángeles los malos desde un punto de vista cachondísimo.
"En el principio del todo existio un ente al que denominamos Dios, él creo el Cielo y la Tierra. En esto crea ayudantes que son los Arcangeles, sirvientes los cuales le ayudarán con la mayor creación y experimento de Dios, el Humano. Aunque la codicia de poder arrastro al mas hermoso y grande de los Arcangeles, Lucifer, quien se revelo y fue expulsado al mas profundo y oscuro lugar, el Infierno. Desde ese momento empieza una guerra que no tiene fin, bien y mal se enfrentan en una lucha, que para nuestra suerte, nosotros los humanos estamos en el medio manipulados como simples muñecos... Ahora tienes una elección ¿De que bando estas?".

Arrow Heavy Gear-> Futurista con Mechas :3 (robots con gente dentro y tal, pa los pocos que no lo sepan xD)
Entra a formar parte del universo de Heavy Gear, el mayor representante de la nueva generación de juegos de CiFi, un universo completo alrededor de Terra Nova, una antigua colonia terrestre... Acción, intriga y unos vehículos muy especiales: los Heavy Gear. Un universo que podrás disfrutar como juego de rol, juego táctico o juego de miniaturas.


Arrow Leyenda de los 5 anillos -> La lucha por el honor o el deshonor, me gusta bastante el sistema de juego. (siempre clan León Cool )
Konnichiwa noble extrangero. Ha llegado a Rokugan, el Imperio Esmeralda. Rokugan es un lugar de misterio y maravilla, inspirado en las leyendas del Japón feudal y otras áreas del lejano oriente. Es un mundo de samurai, de ninjas y hechiceros shugenja, en el que los dragones surcan los cielos y el peligro acecha en cada sombra. El Juego de Rol de "La Leyenda de los Cinco Anillos" (JdR L5A) permite asumir el papel de una de esas figuras legendarias en busca de honor, gloria y aventura

Arrow SW/ESdlA/Aquelarre/Alatriste/FarWest/Conan no los comento ni busco, porque de sobra sabéis de qué van, sólo diré:

Ransil, sabia filósofa y pensadora escribió:
Molan! :3

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DivagaR
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MensajePublicado: Jue Sep 20, 2007 2:44 pm    Asunto: Responder citando

Tengo el Manual en PDF del Paranoia antiguo, y simplemente con el manual ya me he descojonado. Necesito jugar una partida.

El In nomine Satanis/Magna Veritas iba a comentarlo dentro de muy poco. Me baje el manual hace unos meses y estoy preparando un par de crónicas.

El Ars Magica es simplemente... Orgásmico. Además, como máster de Mago tengo a ese juego en un altar, pues la Orden de Hermes al completo está sacada de las casa de magia del Ars Magica.
Este es otro juego que me tendre que empollar y mastear dentro de poco si quiero alcanzar la felicidad alguna vez en mi vida.

En cuanto al resto de los juegos... El Heavy Gear es un juego que no me llama la atención. Aborreceré hasta la muerte tanto el L5A como SW y ESDLA, más que nada por la inquina que les tengo a sus respectivas ambientaciones xD Alatriste es otro como el Heavy Gear, que ni me va ni me viene.
Los que salvaría de ese grupo son Aquelarre, del cual fui máster, y cuyo unico fallo es el jodido sistema d20, y Far West, al que aun he de jugar, o al menos, mirarme el manual xD

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MensajePublicado: Jue Sep 20, 2007 2:54 pm    Asunto: Responder citando

Arrow Usagi Yojimbo.

Magistral juego del que Gacela es máster. Su sistema de combate es curioso y original, se usan dados de todos tipos dependiendo de lo dopada que sea una habilidad (las que más, d10, las que menos, d4) y, sólo por el hecho de poder elegir entre un puñado de animales bastante variopinto, cada uno con sus dopadas y flaquezas, y a su misma vez, profesión, la capacidad de roleo es enorme.

Ambientado en el cómic del mismo nombre (cuyo autor es Stan Sakai), los jugadores interpretan a animales antropomórficos, pero no por ello el juego pierde seriedad. Los combates se desarrollan con rapidez y agilidad, y con un mínimo componente táctico en el que, el defensor, tiene derecho a contratacar o a defenderse, teniendo ambas opciones un pro y un contra.

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DivagaR
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MensajePublicado: Jue Sep 20, 2007 5:10 pm    Asunto: Responder citando

Los chicos de NSR cogieron los derechos de traducción de ese juego y se han lucido, si señor.

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Yuumei
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MensajePublicado: Vie Sep 21, 2007 7:38 pm    Asunto: Responder citando

Buenas, hace tiempo que no me paso, no es por tiempo que de eso me sobro y me basto XD. Solo se ha comentado de refilón que ha sido.... Ran!!! El juego que digo es Aquelarre, sistema de dados porcentual, un juego basado en las leyendas y cuentos de España, y oye es muy divertido. Eso de que todo, la clase, la profesión y las ventajas y defectos sean por dados para mi esta bien, no quiero decir que no haya más juegos con eso pero ahora hablamos sobre este juego.

Bien y para terminar leyenda, un juego que tengo ganas de masterear, (lo he dicho bien??? da igual) y será mi primer juego que dirija ^^.

Hasta lueg y paz a todos.

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sirk01
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MensajePublicado: Sab Sep 22, 2007 7:10 pm    Asunto: Responder citando

Khultar escribió:
La llamada de Cthulhu: que decir, La anbientacion en los mitos es genial. Y es el juego con mas indice de mortandad de PJs.


Mortandad te refieres a que mueren mas ?

Bajate paranoia XD

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sirk01
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MensajePublicado: Sab Sep 22, 2007 7:21 pm    Asunto: Responder citando

Ransil escribió:
Comentario mío y resumencillo sacado de inforol, que yo soy muy mala explicando juegos, suelo decir: "si...y es muy chulo... y... mola, si, mola mucho y... y tiras dados" xD es coña (algo de verdad tiene, pero es que me pongo nerviosa xD y como al escribirlo no, pero me da pereza, hago el quote xD)

Me sorprende que no se haya comentado:

Arrow PARANOIA un gran juego, un gran descojone, el ordenador no me deja decir nada mas, puesto que se sospecha que sois comunistas.
wiki:Paranoia es un sistema de juego de rol cómico, ambientado en un futuro decadente. Presenta influencias de obras ambientadas en la distopia, como por ejemplo, 1984 de George Orwell, Brave New World de Aldous Huxley, Brazil de Terry Gilliam o La naranja mecánica. con un ritmo de juego alocado, este juego presenta unas reglas flexibles y que intentan incentivar la actuación de los personajes. Hay aproximadamente diez versiones del juego. La ultima versión, creada diez años después de la predecesora, al principio fue llamada "Paranoia XP"(En honor al famoso sistema operativo). Debido a malditos Traidores Mutantes Comunistas, debieron sacar una segunda version llamada "Paranoia XP Service Pack 1" en la que corregía los errores que había. Luego, por problemas legales, tuvo que cambiar su nombre simplemente por Paranoia. Esta nueva versión presenta tres modos de juego: Zap, en el que la partida no dura más de una hora, y en la que el master tiene que ser terriblemente maligno. Clásico, que es la partida común de paranoia de 3 a 6 horas, y Straigth, o también denominada "Modo campaña", en el que se pueden jugar varias sesiones como cualquier otro juego, disminuyendo los daños por traición y agregándole un metodo para comprar clones, e ir más allá de los 6 iniciales.

[/quote]

No lo habia visto.
Bieeen.

A ver si asi aprenden. ^^

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Lord Balin
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MensajePublicado: Sab Sep 22, 2007 10:02 pm    Asunto: Responder citando

Pues un amigo mío montó un rol bastante bien hecho llamado Rusiah. Es un rol muy "normal", ambientado en una temporada posterior a la Guerra Fría. Tu pj es un criminal (ya sea exconvicto, renegado, espía, cerebro de alguna organización.....) que es trasladado a la prisión de Alta seguridad Destino. Tienes que pelear por la supervivencia e intentar salir de allí cuanto antes. También le ha añadido la trama de que tremendo asesinatos con pintadas satánicas y con cadáveres de internos destripados y usados para experimentos oscuros. Llega un momento que Destino se convierte es una ratonera...que empiezan a ocurrir cosas extrañas entre el personal de seguridad...mensajes en los espejos, en la nieve.....
Para ser un rol inventado completamente de la nada está muy conseguido ^^.

P.D: mi pj en Rusiah es Stepan Ruslam....ex-convicto del ejército ruso, internado en el módulo de alta seguridad de Destino...Ala Este. Frío, calculador y perfeccionista...que ha soportado todo tipo de torturas y que fue abandonado por su patria a su suerte en los desiertos de Siberia, moribundo...^^

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Wolfdrala
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MensajePublicado: Sab Sep 22, 2007 10:56 pm    Asunto: Responder citando

El "Paranoia" es el descojone padre, jejeje....yo directamente saquee mi coleccion de "Mortadelos" para sacar los inventos de profesor bacterio y meterlos a saco...era master, y al principio consto un poco que los jugadores se adaptasen, pero en cuanto estimule un poco sus peores instintos, joer...casi no me dejaban organizar la historia...se montaban unos pollos ellos solos, que eran mas divertidos que la aventura original...
De las cosas mas divertidas del mundo en el "Paranoia" es dirigir "mal" la partida...o sea...le das privilegios por que si a un jugador...las balas no le dan, el ordenador le ama...ni os imaginais la que lia el resto de jugadores...pero ojo, falta lo mejor...en la siguiente sesion NO le das favores ninguno...y entonces empieza la masacre...y en medio de la masacre empiezas a favorecer a otro al azar...los baños de sangre son monumentales...
Y lo mejor es que los jugadores, si haces eso un par de veces, TODOS esperan "tener suerte" en esa sesion...¡y lo haces para enfrentarlos! en realidad ninguno tiene suerte, jiajiajia

Y lo de "EL ordenador es tu amigo...tienes mala cara, necesitas suplementos alimenticios"...y cae en la bandeja un frasco de pildoras de aspecto MUY chungo...y el personaje nota en el cogote como treinta camaras...el ordenador espera que te tomes las pastillas....MUHAHAHAHA....lo que me he llegao a reir con ese juego...

Algunos de los mejores "inventos" son en calzado, por cierto...las miticas "botas cohete", jejeje...que sensible es el disparador de esas cosas...

Mi mejor invento era la espuma paralizante...una especie de fluido a alta presion en un frasco de CRISTAL en una mochila...y que se supone salia por un conducto flexible, que en el extremo tenia una boquilla electrificada que coagulaba el fluido en una pasta pegajosa pa detener al malvado rojo-mutante-miembro de sociedad secreta de turno....conducto flexible..¿habeis visto "charlot bombero" pues eso...claro que el pj siempre podia tratar de sujetar el tubo...por la boquilla electrificada...lo que me rei con ese trasto...el ordenador estaba MUY interesado en las pruebas de campo, jejejeje...no podria ni empezar a describir lo divertido que fue aquello....al acabar, los jugadores se cagaban en mis mueltos, asi que tuvo que estar tope bien...al dia siguiente pedian mas, asi que....

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Ransil
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MensajePublicado: Dom Sep 23, 2007 2:23 pm    Asunto: Responder citando

Quien hace partida de paranoia??? Very Happy

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MensajePublicado: Dom Sep 23, 2007 3:04 pm    Asunto: Responder citando

Ransil escribió:
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Me sorprende que no se haya comentado:

Arrow PARANOIA un gran juego, un gran descojone, el ordenador no me deja decir nada mas, puesto que se sospecha que sois comunistas.
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Anoche creo recordar que me hablaron bastante bien de ese juego

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MensajePublicado: Dom Sep 23, 2007 3:15 pm    Asunto: Responder citando

Ransil escribió:
Quien hace partida de paranoia??? Very Happy


no sé quien la hará pero yo me apunto (muxed te elijo a ti!)
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MensajePublicado: Dom Sep 23, 2007 8:34 pm    Asunto: Responder citando

Hijos de puta.....¬¬


(no se si se permite tal ofensa en el foro)

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MensajePublicado: Dom Sep 23, 2007 9:14 pm    Asunto: Responder citando

POST ACLARATORIO (x si las moscas)

La palabra obscena incluida en el anterior post, solo hace referencia a aquella gente que me CONVIRTIO en master hace ya eones.















Toma ya!! un Tontopost-doblepost-mata-gatos!!

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MensajePublicado: Lun Sep 24, 2007 12:13 pm    Asunto: Responder citando

Ice-o-lator escribió:
Ransil escribió:
Quien hace partida de paranoia??? Very Happy


no sé quien la hará pero yo me apunto (muxed te elijo a ti!)


Veníos a Barna para navidades y os dirijo a todos juntos.

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MensajePublicado: Lun Sep 24, 2007 3:20 pm    Asunto: Responder citando

ayer mismo nos hicimos las fichas del nuevo juego al que vamos a jugar en mi grupo de rol. Deadlands. Bastante original y con muy buena pinta. A parte de dados se utilizan cartas y fichas de poker... wow! el juego perfecto para mí... supongo que no me costará interpretar a un tahur tramposo y buscavidas que haga hechizos con cartas...

Buscando info del juego (pues esperar una semana para jugar se me vuelve desesperante) he visto que zinc lo conoce (como no) y lo tiene o lo tuvo... (jeje cuidao con lo que contáis por internet), Así q yo lo dejo caer para ver si cuenta algo más que yo (que aún sé muy poco)
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MensajePublicado: Lun Sep 24, 2007 7:11 pm    Asunto: Responder citando

Yo jugue una partida hace ya tiempo en unas jornadas, el sistema la verdad es que es muy original pero la partida que jugue era demasiado caotica, no se, mejor que zinc nos cuente algo mas Very Happy

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MensajePublicado: Mar Sep 25, 2007 2:58 pm    Asunto: Responder citando

Ya lo sé, ya lo sé. Da pereza leerse los posts largos xD.



sir-zinc escribió:
Divagar for president. Esto es lo primero sensato que te veo hacer después de que te cortases el pelo xD.

A ver, lo que estoy dirigiendo yo ahora, y ya pondré otros análisis más adelante.

.../...

Arrow Dead Lands: Me gusta Cthulhu. Me gustan los Westerns. Me gustan los sistemas de juego nuevos y originales. Este es mi juego. Dead Lands mezcla una ambientación del oeste con demonios surgidos de los infiernos indios, magos, inventores chiflados y toda la pesca. El sistema de juego es: Atributo= tipo de dado (de d4 a d12). Habilidad=número (entre 1 y 4). Tiras tantos dados como tu habilidad y del tipo de tu atributo y te quedas con el mayor. Es tirada abierta si sacas el número máximo posible (un 6 en un d6, un 10 en un d10...) en alguno de los dados. Además mezcla todo esto con un sistema de iniciativas y magia basado en el póker. No tiene desperdicio.



.../...

Nota adjunta: NO EXISTE CTHULHU D20.



He suprimido lo que no era importante del mensaje ( Razz ).

Si tenéis más dudas sobre el juego o queréis ideas para partidas, estoy a vuestra disposición.

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MensajePublicado: Mar Sep 25, 2007 3:01 pm    Asunto: Responder citando

jeje avergonzado estoy :$

Yo ya os contaré la semana q viene que tal con mi fulero.
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