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Ficha Mercenarios CORRECCIÓN
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Autor Mensaje
Dakitu
El Salvaje


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MensajePublicado: Jue Oct 12, 2006 10:48 pm    Asunto: Ficha Mercenarios CORRECCIÓN Responder citando

MERCENARIOS: LA PROFECIA DE LOS ASPECTOS SE BASA EN EL MUNDO DE WARCRAFT!! PERDON POR NO AVISAR ANTES

Pues si señores, vuelve Mercenarios...pero antes de empezar...las instruciones de la ficha...que debereis postear en este mismo post...

El cupo de plazas será limitado (aun por hablar)...y se avisara a los elegidos a pocos dias del comienzo del roleo...

Nombre:
Clase:
Edad:
Raza:

Descripcion fisica (imagenes si es posible):
Descripcion mental:
Historia:

Habilidades (mas flexible):

- Guerreros (maestros de espada, paladines, cazademonios, etc...) 8 habilidades + especial.

- Picaros (Arqueros, exploradores, ladrones, etc...) 9 habilidades + especial.

- Misticos (Magos, sacerdotes, etc...) 10 habilidades + especial.

Es muy facil, y asi se evitan malentendidos posteriormente.

PD: Alguna duda comentarlo por msn a los masters:
Dakitu
Fox

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----Miembro Honorifico del Club los Torturadores
------Miembro del Club de la Ira Social-Especializado en Dependientes Inexperimentados


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Troyandark
Invitado








MensajePublicado: Jue Oct 12, 2006 11:13 pm    Asunto: Re: Instrucciones Ficha Mercenarios Responder citando

Atención mensaje del sistema: Este usuario ha solicitado la baja de su cuenta y mensajes. Por este motivo el mensaje no se muestra.
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Koke_Tidus
Novato del año en Konoha


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Ubicación: Zanarkand...ACTUALMENTE: Spira
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MensajePublicado: Jue Oct 12, 2006 11:18 pm    Asunto: Responder citando

Bien errr de que va esto??....xD

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Duffm@n
Sociópata en Potencia


Registrado: 17 Ago 2006
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Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Jue Oct 12, 2006 11:23 pm    Asunto: Responder citando

Me parece que me apuntaré a esto... Dadme tiempo y me curraré el personaje.

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Foxanthas
Necrosabio


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Ubicación: El Laberinto Del Minotauro.
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votos: 2
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 12:00 am    Asunto: Responder citando

Nombre: Fox Silentblade
Clase: ...Explorador...
Edad: 30
Raza: Humano

Descripción física: Alto, pelo oscuro y largo, vestido siempre con ropas oscurecidas. Cara endurecida después de tanto tiempo durmiendo a la intemperie, no muy fuerte, pero suficientemente rápido. Siempre lleva consigo sus dos cimitarras, un cinturon repleto de cuchillos arrojadizos, dos dagas largas en cada bota y unos saquitos extraños enanchados también en su cinturon. a pesar de todo su peso y sus utensilios, sabe como andar sin hacer ruido alguno, por lo tanto, es sigiloso.

Descripción mental: Carismático, Inteligente y astuto. Superviviente de muchas batallas, conoce bien la pelea y es inflexible, frío y calculador. Juega para su beneficio propio siempre.

Historia: ¿¿??

Habilidades (mas flexible):

- Explorador:
- ¿?
- ¿?
- Puntería perfecta (pasiva)
- ¿?
- ¿?
- ¿?
- ¿?
- ¿?
- ¿?

Especial:
- ¿?

_________________
Gracias Kun! ^^

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Yuumei
Capitán del Sexto Escuadrón.


Registrado: 10 Sep 2006
Mensajes: 554
Ubicación: Orden de Sparda
Reputación: 9.3Reputación: 9.3Reputación: 9.3Reputación: 9.3Reputación: 9.3Reputación: 9.3Reputación: 9.3Reputación: 9.3Reputación: 9.3


MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 12:22 am    Asunto: Responder citando

Kuchiky Byakuya
Asesino
70 años
Elfo

Descripcion fisica


Descripcion mental: Es de una mente cerrada, suele trabajar solo y es perfeccionista con lo que hace, solo le atrae el dinero y cuando trabaja disfruta haciendolo pero sus serviccios suelen ser caros ya que se considera alguien de categoria.
Historia: Aunque sus raices son elficas se crio con humanos en la zona pobre de la ciudad por eso tiene encuenta el dinero y los malos midales comparado con los de su raza, su familia y amigos fueron asesinados, se vengo despues de trabajar para una banda de ladrones y asesinos y le dieron experiencia y la forma de matar sigilosamente, Diez años mas tarde abandono a la banda comenzo a trabajar en solitario.

Habilidades:
-Sigilo
-habilidad a armas a una mano
-experto en el manejo de dagas y cuchillos
-apuñalamiento por la espalda
-habilidades acrobaticas
-muerte rapida
-abrir cerraduras
-envenenar el arma
-Experto en lucha sin armas
Habilidad especial:
-Viento primaveral (una tecnica donde el ejecutor pasa por el frente de la victima corriendo con la arma en la mano y en posicion de atacar, cuando llega a la victima esa persona lo ve detras suyo enfundando el arma, no nota nada, despues de cinco segundos nota una brisa celestial y comienza a sangrar por todo el cuerpo)

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El mejor de los amigos es la soledad...
Kinou, kyou soshite ashita.
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Duffm@n
Sociópata en Potencia


Registrado: 17 Ago 2006
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Ubicación: Jardines Duff
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votos: 41
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 12:24 am    Asunto: Responder citando

No te olvides de llamarle Kuchiki Byakuya Cudeiro... xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD.

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Yuumei
Capitán del Sexto Escuadrón.


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MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 12:37 am    Asunto: Responder citando

Aquie nada de hacerse el loco como en l5a aqui mas serio

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Duffm@n
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Ubicación: Jardines Duff
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MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 12:45 am    Asunto: Responder citando

Byakuya escribió:
Aquie nada de hacerse el loco como en l5a aqui mas serio


Espero que cumplas con tu palabra xDDDDD.

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Gacela
Paladin Enanil del Verdadero Metal


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Ubicación: La Montaña Solitaria



MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 11:18 am    Asunto: Responder citando

Nombre: Bwalin
Clase: Guerrero
Edad: 125
Raza: Enano

Descripcion Fisica:
Enano con luengas barbas blancas y armadura pesada ancestral y un hacha a dos manos de sus ancestros


Descripcion mental:
Tipico enano refunfuñon y tosco, pero fiel y amistoso con los que se ganan su confianza. Su mal temperamento y mal humor le han metido en mas de un lio. Es adicto a la cerveza.

Historia:
Bwalin era un noble guerrero de su ciudad, a la vez su familia tenia una taberna y fabricaban la mejor cerveza de todos los reinos enaniles, la exportaban a todos los lugares posibles. Su vida de consejero militar del Than y de tabernero era tranquila. Pero un dia discutio con el Than sobre estrategias contra los orcos, y su mal temperamento le llevo a decir cosas que no pensaba....terminando con su destierro. Ahora bwalin viaja como mercenario buscando un regalo adecuado con el que poder pedir disculpas a su Than y volver a su servicio y poder ver a su esposa y su hijo, el cual se encarga de la taberna.

Habilidades:
- Rebanacabezas: tajo dirigido con maestria para decapitar al enemigo
- Parteescudos: golpe arrasador que rompe los escudos de madera
- Cercenamiembros: cortes dirigidos con el objetivo de cortar las extremidades de los enemigos.
- Partepechos: poderoso corte que parte por la mitad al enemigo
- Aguante: el enano clava sus pies al suelo siendo imposible moverlo y aguantando cualquier embate
- Alejarse o morir: describbe un gran circulo a su alrededor que corta cabezas o mantiene a raya a sus adversarios.
- Esquiva: el enano intenta esquivar los ataques de sus adversarios
- Aturdimiento: potente golpe con la parte roma del hacha con la intencion de dejar inconsciente al enemigo.
Especial:
- Armadura y Arma ancestrales (magicas)

_________________
La Gacela, mamifero rumiante, es un fino animal muy elegante


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Master del Multiverso
El Señor de Los Roleos


Registrado: 28 Ago 2006
Mensajes: 1245
Ubicación: Donde acaba la tierra y empieza la imaginación.
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MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 12:05 pm    Asunto: Responder citando

Como espero tener internete en casa pronto, m'apunto y espero no tener que borrarme luego.


Nombre: Darth Máster
Clase: Sacerdote guerrero
Edad: unos 25 años
Raza: humano

Descripción física:
Algo así como esto....


Descripción mental:
Callado y silencioso, es dificil saber que pasa por la cabeza de este tipo en cada momento. Aunque aparenta tener la mirada perdida, suele estar prestando bastante atención a las conversaciones de su entorno y es capaz de recordar en que consistía y que se estaba diciendo en cada una de ellas. Hará cualquier cosa por aquellas personas que considere sus amigos, pero la lista de personas que pertenecen a tal grupo se pueden contar con los dedos de las manos y los pies, sobrando varios dedos. Es independiente y lo más autsuficiente que puede permitirse. En general, solo actuará decididamente si su supervivencia y su libertad o la de otros está en peligro.

Historia:
Nacido en el seno de una pequeña familia de granjeros, pronto fue presa de las burlas y bromas de los chicos de su edad. Esto provocó que la madre se voviera excesivamete superprotectora, impidiendo un normal desarrollo de la capacidad social de su hijo. Finalmente, cansado tanto de la rotección de su madre como de los ataques de sus vecinos, y estando seguro de que solo la infelicidad le esperaba si seguía allí. Darth decidió marcharse de allí. Tras unos días caminando, Darth fue acogido medio muerto de hambre en el campamento de un conjunto de sacerdotes que peregrinaban. Allí descubrio a su dios, Surrontor, quien le llamo a su servicio. Darth fue admitido como acólito de inmediato, y fué educado como sacerdote hasta que, hace poco, fue ordenado sacerdote y se lanzo al mundo en busca de su propio destino.

Habilidades:

1) Grito de miedo: es capaz de poner una expresión aterradora en su cara que, acompañada por un sonoro grito, hace que el enemigo que lo mira salga corriendo, también rompe la concentración de cualquier mago o sacerdote cercano (ya sea amigo o enemigo).
2) Regeneración (pues eso)
3) Ataque de meteoros: lanza numerosos golpes con sus puños desarmados en apenas unos instantes.
4) Torbellino de espacio: un potente giro de 360º que produce con su arma y que lanza a varios metros de distancia a los enemigos que le rodeen.
5) Vision de Surrontor: genera una alucinación en la mente de su enemigo, desde un pozo que se abre a los pies a un dragón que ataca.
6) Hipervisión: puede ver las cosas invisibles si se concentra
7) Susurro de Surrontor: permite al sacerdote comunicarse con alguien situado hasta a 100 metros de distancia como si se encontrara susurrandole al oido.
Cool Fuerza de Surrontor: una vez al día, permite al sacerdote realizar una proeza de fuerza increible, mucho mas allá de los que cualquier ser humano normal será capaz
9) Viaje astral: su espiritu puede abandonar su cuerpo físico y viajar a cualquier lugar que conozca o encontrar a una persona que conozca, aunque no sepa donde está. La comunicación con entes del mundo físico está limitada a aquellos que conoce y solo a mensajes sencillos.

Especial:
Gran suerte de Surrontor: si un hecho requiere que el sacerdote tenga una gran suerte (una potra de caballo, hablando en claro), este podrá solicitar a Surrontor que interceda para que la casualidad necesaria ocurra.

Si hace falta que cambie algo, avisadme. He puesto nueve habilidades ya que tiene habilidades tanto de combate como de sacerdocio.

_________________
Master del Multiverso, paladín de la barriga, ¡trabaja mucho y no liga!.

Es a otro mundo al que me dirijo, al mundo que lleva en el corazón una carga de dulce amargura, que se deleita con ello y con el dolor de la nostalgia, que ama la vida y se entristece con la muerte, que ama la muerte y se entristece con la vida. Dejad que tenga mi mundo en ese mundo, que me condene o me salve con él.
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Ledramir
Pirata irlandés


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MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 1:19 pm    Asunto: Responder citando

Byakuya escribió:
Aquie nada de hacerse el loco como en l5a aqui mas serio


pues yo jugando a mercenarios estoy igual o mas loco que en el foro.........

En otro momento posteare mi personaje!

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Guybrush
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MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 1:48 pm    Asunto: Responder citando

Hum... a ver, preguntas:

Qué criterio vais a tomar para seleccionar a los jugadores? Según las clases para crear un grupo más o menos variado...? Es que aún no sé si hacerme un pirata (pícaro) o un paladín (guerrero).

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Ledramir
Pirata irlandés


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MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 1:55 pm    Asunto: Responder citando

yo me hare el irlandes que tenia antes... por si quedaba alguna duda...

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Gacela
Paladin Enanil del Verdadero Metal


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MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 2:05 pm    Asunto: Responder citando

Guy6 debe ser el palaca!

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Ledramir
Pirata irlandés


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MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 2:09 pm    Asunto: Responder citando

Nombre: Steven
Clase: Explorador
Edad: 33
Raza: Humano

Descripcion fisica:




Descripcion mental: Está Loco... el mismo lo admite. Cree que su isla es suya... y que el es el hombre más buscado de aquella tierra. Dice hablar con con la todopoderosa Luz, y suele tocar el violín cuando no hay nada más que hacer que cortejar a una bella dama bajo la lluvia atravesando las espesas hojas de los árboles...

Historia:
Steven había partido de su tierra después de ganar la guerra. Quería ver mundo. Dice que la Luz se le apareció una noche mientras tocaba el violín y le prestó su mano para empujarle fuera de su Isla... nadie se lo cree logicamente. XD... Ahora Steven busca aventura en cualquier lugar y a cualquier precio, siempre y cuando le dejen tocar el violín y haya una hermosa dama a la que enamorar!

NOTA: No dice nunca de que isla procede...

Habilidades



- Picaros ( exploradores) 9 habilidades + especial.

1-Montar
2-Capacidad de Mando
3-Disfraz
4-Sigilo
5-Tocar instrumento: violín
6-Cargar
7-Rastrear
8-Persuasión
9-Supervivencia
Especial
-Buscar Traición "La Salvaguarda del Todopoderoso" (Sabe si algún miembro del grupo va a traicionarles al poco tiempo y está preparado para el momento clave, la todopoderosa Luz "le avisa")

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Dakitu
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MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 3:42 pm    Asunto: Responder citando

AVISO: El sistema ha detectado varios enlaces(4) para verlos haga clic aquí y vera la versión completa del mismo

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MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 7:25 pm    Asunto: Responder citando

Voy a reeditar mi ficha entera pues...

Nombre: Ghul-Zak
Clase: Caballero oscuro
Edad: Desconocida
Raza: Humano


Descripción Física:



Mide aproximadamente 1’90 metros. Dos ojos refulgentes en chispeante azul se entreven en su yelmo negro. Nunca nadie ha visto el aspecto físico que presenta sin armadura. Y nunca lo verá mientras él pueda evitarlo. En resumidas cuentas, su aspecto físico es del todo desconocido.

Una reluciente armadura negra adorna el desmesurado cuerpo de Ghul-Zak. Pese a su enorme tamaño, es poseedor de una agilidad poco común entre la gente de su complexión física.

Aunque quizás es un poderoso hechicero-guerrero es bastante hábil con la espada pero lo compensa con sus grandes poderes demoníacos y con una fuerza sobrehumana y quizás también con el demonio que lleva dentro.


Descripción mental:

Es la dualidad humana personificada. Físicamente se ve dominado por su yo demoníaco, mientras que su razón se ve subyugada a la voluntad humana. Aunque sea humana, su voluntad no deja de ser retorcida y psicópata, gusta de infringir dolor a los demás, y más aún si se lo pagan.

Si su parte demoníaca se liberara de la voluntad humana que la apresa, no tendría ninguna clase de control de sus actos. Mientras su humanidad no se pierda, mantendrá un mínimo de control sobre sus actos.

Es el mejor compañero que se puede tener en el campo de batalla, pero a su vez alguien silencioso, reservado y agresivo. No se puede dudar de su entrega por sus compañeros bajo ataque enemigo, pero no se le puede pedir más. No es muy sociable con la gente.


Historia:

Ghul-Zak nació de una familia humilde. Tuvo una infancia de lo más feliz, sus padres deseaban lo mejor para él y su hermano era su mejor amigo. Una noche su hermano le despertó para mostrarle una cosa que había encontrado un poco adentrada en el bosque.

Los dos chicos entraron en una clariana relativamente alejada del pueblo. En el centro de ésta, se alzaba un menhir con inscripciones Nigrománticas en su superficie, las cuales pasaron desapercibidas para los muchachos. Mientras ambos se maravillaban, advirtieron que un extraño hombre se acercaba a la piedra.

Tuvieron tiempo de esconderse, y lo que vieron les dejó horrorizados: El hombre era alto, pálido, vestía una mugrienta túnica negra y estaba rodeado de un sinfín de amuletos nigrománticos por todo su cuerpo. Cargaba con un libro cuyo título era Liber Necronium.

Mientras el Nigromante recitaba sus mantras y palabras, uno de los muchachos quebró una rama en su intento de huída, lo que alertó al brujo. Éste desenvainó su espada y dejó el ritual a medias. Encontró al hermano de Ghul-Zak y le cortó la cabeza sin dudar. Ghul-Zak, iracundo, se abalanzó sobre el Nigromante (saliendo de entre las matas) y le mordió la yugular, destrozándole medio cuello. Eso sí, el hombre impío tuvo tiempo de asestarle una estocada en el vientre antes de morir.

Ghul-Zak se arrastró como pudo hasta el Menhir, mientras éste refulgía en un brillo violeta. Un grito desgarrador hizo mella en los tímpanos de Ghul-Zak, y acto seguido, se encontraba en el suelo, retorciéndose sin parar. Cuando las convulsiones de su joven cuerpo pararon, retomó la calma. Pero se dio cuenta que su cuerpo ya no era el que era...

Desde entonces, Ghul-Zak se ha visto obligado a automarginarse de la sociedad debido a su condición de traidor. Varios siglos viviendo en los oscuros bosques cerca de la muerta capital de Lordaeron le han hecho un superviviente nato, de agudos sentidos y de poderosa y ágil fuerza. Se desconoce cómo logró sus armas y armadura, hay quién dice que se las arrebató a un Cacique Ogro en una refriega mano a mano…otros dicen que es uno de los caballeros de la muerte renegados del Rey Lich…


Habilidades:

1. Proyectil sombrío: La magia principal de Ghul-Zak, un proyectil envuelto en oscuridad canalizado normalmente a través de sus manos o arma

2. Toque vampírico: Cuando el caballero combate cuerpo a cuerpo, sus armas se imbuyen de poder oscuro que regenera a Ghul-Zak con cada estocada

3. Armadura espiritual: Las almas de los muertos son llamadas para proteger a su invocador creando un halo móvil a su alrededor

4. Miedo (pasiva): Un miedo irracional se apodera del enemigo

5. Furia impía: Llena el corazón de un aliado con imágenes de sangre y muerte aumentando considerablemente su furia e ira pero disminuyendo algo su capacidad defensiva

6. Réquiem de la Guardia Esquelética: Ghul-Zak golpea gracias a las fuerzas nigrománticas con semejante fuerza al suelo que cubre a sus aliados con un escudo gigante hecho de huesos protegiéndoles durante muy poco tiempo

7. El peso del ajusticiado: Inmoviliza a un enemigo por unos segundos, impidiendo cualquier movimiento

8. Guarda contra la muerte: Posee protección especial contra las energías negativas y de oscuridad


Especial:

El despertar de Skragh: El yo demoníaco de Ghul-Zak se apodera de él, haciéndole cambiar físicamente: Su altura y peso aumentan considerablemente, dos grandes cuernos asoman por el casco, dos negras alas nacen en su espalda y una cola chasqueante le brota...

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Khultar
Metal Machine Music


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votos: 38


MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 7:36 pm    Asunto: Responder citando

quiero internet en casa para poder jugar
Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad

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Anitchu
La Curandera


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Mensajes: 81
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MensajePublicado: Vie Oct 13, 2006 10:19 pm    Asunto: Responder citando

Bueno ya te dije que seria no-muerto porque no querias que todos fueramos humanos... pero creo que me haré la elfa del wow xD

Nombre: Anitchu
Clase: Priest (Sacerdotisa)
Edad: 90
Raza: ElfaOscura
Descripción física:

Bueno el mazo chusta sobra eh? xD

Descripción Mental: Sólo al cabo de un tiempo Anitchu empieza a confiar en los demás, ( eso no significa que no hable con ellos) no deja su responsabilidad a nadie y no soporta a los personajes que gritan xD
Habla con calma, actúa con tranquilidad ( a veces demasiada ) y primero mira por ella, luego, por los de confianza.
Siempre está dispuesta a ayudar siempre y cuando vea que el otro sujeto implicado lo necesita y merece la ayuda, sin esperar nada a cambio.
Suele pensar en sus cosas, y se distrae con los pensamientos, pero si hay conversa que le interese participará siempre. Cuando se trata de elegir... suele dudar, pero al final acaba eligiendo lo que cree más correcto.
Al igual que puede pasar olímpicamente de alguien, sufre mucho si alguien de su confianza o grupo lo está pasando mal...ya que le coje cariño a los cercanos.
Para luchar no suele usar armas, sin embargo lleva una cadena corta de un metro mas o menos, que puede usar para azotar o ahorcar.
Ah y le da miedo el mar xD

Historia: Hija de padres peleteros, en una pequeña aldea muy humilde.
Desde joven le enseñaron un poco del oficio, pero a Anitchu realmente lo que le interesaba eran los priests. Había visto alguno que venia de visita desde la ciudad y quedaba maravillada como esos sacerdotes lograban emanar tanto respeto...
Decidió ir a la ciudad a aprender más y tras unos años de aprendizaje empezó a andar por su cuenta, y empezó a iniciarse a la herbologia y la alquimia.

Habilidades:
-Esfera ardiente (crea una pequeña bola de fuego)
-Ola de viento (Si hace viento en ese momento, puede potenciarlo y crear rafagas de viento que levante arena y ciegue al enemigo) (tampoco os imagineis un huracán xD)
-Cadena incandescente (usa la esfera ardiente en su cadena y azota con la cadena ardiendo)
-Resguardo (crea un escudo del tamaño de su cuerpo mediante maná, que solo le defiende de ataques "mágicos", no corporales)
- Escudo (crea otro escudo de corteza de arbol, que solo le protege de ataques corporales)
- Jabalina de hielo(Si está lloviendo, hay agua, neblina o hace humedad, puede condensarla y crear pinchos de hielo (unos 30 centímetros) que arroja al enemigo)
-Enredadera (con cualquier vegetal cerca, hace crecer las ramas y enreda al enemigo para inmovilizarlo)
-Curación (usando maná puede aliviar todo tipo de herida que no sea demasiado grave)
-Pequeña bomba (crea un pequeño campo de fuerza que puede ocultar en cualquier sitio, que, al entrar en contacto con algo se expande y explota... como una mina anti-persona por así decirlo xD)
-Comunicación (puede influir en los animales (que no sean muy grandes) para que le ayuden a atacar al enemigo)

Especial:
con suma concentración emana una especie de fuerza que puede alterar el organismo interno del enemigo, sólo durante 5 minutos. (por ejemplo, hacer que el corriente sanguineo reduzca la velocidad, hasta casi pararse)
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Koke_Tidus
Novato del año en Konoha


Registrado: 27 Ago 2006
Mensajes: 2006
Ubicación: Zanarkand...ACTUALMENTE: Spira
Reputación: 14.7


MensajePublicado: Sab Oct 14, 2006 12:47 pm    Asunto: Responder citando

Nombre: Tidus Uzumaki Koke
Clase: Gladiador-Mago Blanco
Edad: 21 años
Raza: humano
Descripcion Fisica:

Joven,rubio,ojos azules,alto y con gran fuerza en los brazos

Descripcion Mental:
Alegre y jovial, deseoso de tener peso en un grupo y ser el lider, ambicioso y siempre pelea por lo que el quiere,enamoradizo, muy confiado (quiza demasiado...) y muy astuto

Historia:
Desde muy pequeño su padre le entreno en el manejo de armas cuerpo a cuerpo a una y dos manos pronto su padre murio y fue su hermano mayor quien continuo con su entrenamiento hasta combertirlo en un consagrado en la lucha cuerpo a cuerpo ahora es todo un maestro en ese arte con tan solo 21 años...Su madre una maga blanca le enseño algo de magia de curacion.

Habilidades:
-Don Divino (cura a un grupo de aliados)
-Escudo divino
-Rapidez y agilidad aun llevando armas pesadas
-Magia de blanca de autocuracion
-Tecnicas de manejo de las sombras
-Invocacion de eones(Anima)
-Invocacion de eones(Bahamut)

Especial:
Solo el tiempo le ira consagrando en el mejor luchador del todos los tiempos Cool

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------"Coo-fundador del Club de los defensores del Clipper de fresa"-------
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Lord Balin
Señor del Conocimiento Prohibido


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MensajePublicado: Sab Oct 14, 2006 1:19 pm    Asunto: Responder citando

Nombre: Balthor Barbahierro
Clase: Paladin
Edad: 132
Raza: Enano

---Descripcion fisica


Balthor es un enano con una armadura legendaria, la llamada Armadura de Skaldour, finamente labrada con oro , gromril ( hierro meteorico) mithril y bronce y una capa color escarlata. Debajo de esta armadura lleva una cota de malla hecha por sus mejores artesanos en as forjas de IronForge Su barba es muy poblada y de un intenso color blanco. Porta el llamado Garmor, Puño de la Montaña, un martillo bastante pesado con runas intrincadas que brillan con el fragor de la batalla. Tiene unas botas de cuero marron y con una punta de acero, unos guanteletes de cuero marron con dos escudos de su clan.

---Descripcion mental:
Balthor es muy sabio, tiene conocimiento sobre las forjas, militares y como todo enano una habilidad inhata para beber alcohol. Pero si le ofenden o insultan a la raza enana puede desatar una terrible furia, lleva muy dentro el orgullo enano. Es bastante testarudo y gruñon, ya que se quedo huerfano a muy poca edad


---Historia
Huerfano a temprana edad, Balthor era un enano ambicioso , gruñon y tenaz. El rer Magni Bronzebeard, señor de la fortaleza de IronForge , lo adopto y lo instruyo en el arte de la guerra, ahora Balthor es el lugarteniente y mano derecha del rey Magni y ha defendido los territorios del paso del Fuego del Infierno incontables veces y durante siglos. Dirige las fuerzas enanas de las cordilleras Espinazo de dragon y gracias a su descendencia real, puede invocar con su martillo luces cegadoras y abrasadoras. Ha peleado duranta decadas contra orcos y diferentes alimañas y se dice que tiene el favor de los Grandes Ancestros, ya que puede convocar habilidades y poderes que no tiene un enano convencional.
Un dia, en la batalla de La Calavera Ardiente, el garrotazo de un troll lo dejo inconsciente durante varios dias. Cuando se desperto, no habia señales de vida, tanto enana como enemiga, voceo los nombres de sus comandantes en vano, hasta darse cuenta de que era inutil. Desde ese dia intenta encontrar a su ejercito para poder volver a IronForge y seguir al servicion del Gran Rey.

---Habilidades:


- Puño de Grugni: Ataque concentrado. Aturde al enemigo.

- Luz de Valaya ( Garmor se ilumina intensamente haciendo que cada golpe asestado queme a su victima )

- Furia de Grimnir: ataque que consiste en asestar varios golpes contra el enemigo.

- Avalancha Ataque que daña a varios enemigos a la vez

- Fuerza Real: Balthor golpea fuertemente contra las piernas del enemigo para quebrar sus huesos y que no se pueda mover

- Fisura: ataque dirigido al pecho del contrincante para aplastarle los huesos y dificultar muchiisimo su respiracion.

- Golpe del Justo Castigo: Golpe muy intenso que aplasta el craneo del enemigo.

- Escudo Runico: Las runas de la armadura de Balthor brillan con intensidad para reforzar la armadura y aumentar mucho su resistencia haciendo que los golpes del enemigo cusen mucho menos daño.

--Habilidad Especial:


---Voz de los Ancestros: Balthor puede invocar el poder de los ancestros, lo cual desata un poder devastador en Garmor. Garmor empieza a brillar y tiene la capacidad de provocar ondas expansivas y temblores cuando golpea contra algo...o alguien (Onda que lanza por los aires varios enemigos y provoca leves temblores en la tierra)

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MensajePublicado: Mar Oct 17, 2006 10:19 pm    Asunto: Responder citando

Yo me apunto a ver si mañana me curro la ficha Wink

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"¡Tú eras el elegido! ¡El que destruiría a los Sith, no el que se uniría a ellos! ¡El que vendría a traer el equilibrio a la fuerza, no a hundirla en la oscuridad!"
1er Milenario del NI
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MensajePublicado: Mie Oct 18, 2006 4:48 pm    Asunto: Re: Ficha Mercenarios CORRECCIÓN Responder citando

Nombre: Gilraen
Clase: Guerrera
Edad: 85
Raza: Elfa Sanguinaria

Descripcion fisica (imagenes si es posible):



1.90 de estatura, ojos celestes que infunden muchas veces temor, rasgos finos, extremidades largas y fuertes. Lleva una blusa y una falda corta blancas con bordados dorados, unas botas blancas, un collar de oror del que le cuelga una esfera de la tierra y una bandana con varias incrustaciones de piedras preciosas . En la espalda lleva un arco largo y una bolsa con flechas, algunas envenenadas, una espada en el cinto y dos tantos debajo de la falda, en los muslos.

Descripcion mental:

Gilraen es desconfiada con los que no conoce, aunque es muy fiel con la gente que llega a conocer. Analiza a la gente por las cosas que dice o hace. Es guerrera nata, disfruta a veces con el sufrimiento de los demas, suele hacer pequeños fuegos como ofrendas a la naturaleza y a los seres que la rodean. Puede pasar como altiva u orgullosa...


Historia:

Nacio en una gran comunidad, su madre iba para sacerdotiza, pero al final se caso con su padre, un gran guerrero del reino. Por esta razon, ella tiene las dos vertientes, sabe hacer menjurges, venenos, curaciones que le enseño su madre, pero su padre le enseño desde muy pequeña a usar las armas... Tuvo un pequeño problema al no ser aceptada como guerrera y ha partido en un viaje...

Habilidades (mas flexible):

- Guerreros (maestros de espada, paladines, cazademonios, etc...) 8 habilidades + especial.

-Habilidad con espada
-Habilidad con arco
-Habilidad con tantos
-Artes marciales (combate cuerpo a cuerpo)
-Supervivencia
-Sigilo
-Atletismo
-Inspirar temor

Especial : Control de la tierra por medio de la esfera.
[img][/img]

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SOY LA DIOSA DE LA PRESTIDIGITACIOOOOON!!!! *manguemos!*


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MensajePublicado: Mie Oct 18, 2006 5:07 pm    Asunto: Responder citando

*rectifico raza... elfa sanguinaria Twisted Evil

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