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El rincón del máster
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sir-zinc
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MensajePublicado: Lun Dic 11, 2006 5:07 pm    Asunto: El rincón del máster Responder citando

Para que los másters expongamos nuestras dudas y hagamos consensos de másters (pediré todo un subforo para esto).


Mi pregunta es sobre superheroes Inc aunque la responderá el sentido común de los masters.

Un personaje Dios obtiene su poder del cosmos, hasta ahí está claro.
Pero si un Pj Dios tiene el poder Control del clima, los relámpagos que genera son de energía eléctrica o cósmica?

Yo digo que de energía eléctrica porque lo que lanzas son rayos provocados naturalmente por el efecto de una tormenta normal y corriente. El Dios sólo ha propiciado las condiciones para que se produzca la tormenta.

Pero tengo un jugador que dice que lanzaría rayos cósmicos.

Qué opináis??

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DivagaR
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MensajePublicado: Lun Dic 11, 2006 5:47 pm    Asunto: Responder citando

Yo lo vería como un lanzador de rayos eléctricos. Al fin y al cabo lo que manipula con su poder cósmico es a la naturaleza misma, y es la naturaleza la que provoca el efecto...
Y qué coño, al fin y al cabo eres tu el master. Si al jugador no le gusta ya sabe lo que hay Very Happy

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Guybrush
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MensajePublicado: Lun Dic 11, 2006 5:49 pm    Asunto: Responder citando

Chincheto tema.

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MensajePublicado: Mie Dic 13, 2006 10:51 am    Asunto: Responder citando

Los rayos que lanzaría serían, en mi opinión, eléctricos. Su poder es 'control sobre el clima', ¿no?, pues la palabra clave aquí es 'clima'. Las 'tormentas de rayos cósmicos' no son parte del clima meteorológico, si no de otra cosa, que es la actividad solar (o estelar, si lo preferís).

Resumiendo, que si por mi fuera, de rayos cósmicos na de na. Además los rayos cósmicos producen mutaciones, no pupa (¿os imaginais un juador que va creando 'Cosas, Antorchas humanas, Mr. Fantásticos y Chicas indivisibles allá donde va? (bueno, que creara de las últimas tampoco estaría tan mal, pero... Wink )).

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sir-zinc
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MensajePublicado: Jue Dic 21, 2006 1:42 pm    Asunto: Responder citando

Ok, eso pensaba yo, pero más opiniones masteriles siempre van bien.


Por cierto, mirad esto: http://zincplanet.blogspot.com

Es lo que me curro yo las partidas de superheroes ^^

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MensajePublicado: Dom Ene 07, 2007 2:55 pm    Asunto: Responder citando

Creo:

Cósmico, es una categoría del poder, no un tipo (es decir, el control del clima puede ser mas o menos poderoso, puede atraer las tormentas hacia el, o hacer como tormenta de X-Men, que las hacía aparecer de la nada y eran brutales), entonces "Cosmico" solo hace referencia a que es un control del clima insuperable, pero sigue siendo control del clima.

Pd.: Hace años que no juego a SHI, pero si la memoria no me falla, la cosa era asi.

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sir-zinc
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MensajePublicado: Dom Ene 07, 2007 11:31 pm    Asunto: Responder citando

Grefusito, estás en lo cierto en parte.
En SHI, entendemos por cósmico el rango más elevado de un poder; pero por otra parte existe una energía llamada cósmica, que es la de las tormentas espaciales y la de los dioses en general.

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MensajePublicado: Dom Ene 21, 2007 3:06 pm    Asunto: Responder citando

Ya, pero cuando habla de control del clima a nivel cósmico, no se refiere al tipo de enregía, sino al nivel de control del clima... ¿no?

Pd.: Siento no haberme pasado por aqui antes, es que a mi pc se le va la pinza (y a mi madre, que jodio el cable de la conexión xD)

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MensajePublicado: Dom Ene 21, 2007 11:32 pm    Asunto: Responder citando

Sí, pero mi jugador se refería al hecho de que el tipo que lo hacía era un Dios en cuestión, y ese tipo de personajes extraen su energía del cosmos.

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MensajePublicado: Sab Feb 03, 2007 4:21 pm    Asunto: Responder citando

Planteo otra cuestión (ya que la de arriba ya ha dado de si lo que podía)
Conociendo la posibilidad de que un jugador de D&D desarticule la economía del juego con alpargatas y/o melocotones (Se puede, s una especie de Bug del juego xD), y viendo sus intenciones de hacerlo... ¿Cómo reaccionaríais?

Pd.: Yo tengo una lista interminable de soluciones, ya que el fallo lo encontré yo hace años xD, pero quiero ver las vuestras Mr. Green

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MensajePublicado: Sab Feb 03, 2007 5:32 pm    Asunto: Responder citando

Si solo quiere sabotear la partida se le da la patada y a otra cosa.

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MensajePublicado: Dom Feb 04, 2007 1:49 am    Asunto: Responder citando

no soy muy dungeoneer, podrías explicarte más?

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MensajePublicado: Dom Feb 04, 2007 3:22 am    Asunto: Responder citando

Por supuesto, faltaría mas... Resulta que hay una formulita matemática sencilla por la cual, siguiendo unos sencillos pasos y acaparando la producción de melocotones (y/o la de alpargatas, aunque los melocotones son mas efectivos, pero la de las alpargatas es mas discreta porque menos DM se la saven), puedes acabar consigiendo que 1Kg de melocotones cueste mas que 1Kg de Mithril... Ante esta situación, un jugador puñetero que se haya pateado internet en busca de esta trampa, puede llegar a joder mucho en una aprtida.

Pd.: Yo he llegado a dejar que el jugador amasara una fortuna, solo para ver como acaparaba tanto oro, que este dejó de intentar comprarse siquiera, cambiando la moneda, y reduciendo el valor de su fortuna a niveles estúpidos (económicamente es discutible, pero el caso es que funcionó XD)

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MensajePublicado: Dom Feb 04, 2007 10:56 am    Asunto: Responder citando

La solución es obvia, y es la solución a la mayoría de los problemas de los Másters de D&D. Quema las putas reglas. D&D está llenísimo de bugs por los cuales te puedes hacer un PJ súper-dopado e incluso inmortal (recuerdo de cierto drow que iba haciendo rituales con los que rejuvenecía -drenar atributos- periódicamente y así era inmortal. y si moría por muerte violenta tenía una poción de nosequé y un cuerpo dummie al que pasaba su espíritu si moría y entronces el dummie se tomaba la pot y absorvía todas las experiencias del PJ original).

El DM ha de saber frenar estas cosas con los trucos de la interpretación.
No me he leido el manual, pero seguro que pone que esos son los precios estándard y que pueden variar. Así de fácil. Cambias el precio con excusas del estilo de "Esque en esta época hay muy pocos melocotones o, simplemente, ya hay a otro comerciante que se le ha ocurrido ese truco (un PNJ que jamás saldrá en partida) y ya nadie quiere ni alkpargatas ni melocotones, porque hay demasiados.

O más sencillo aun, coger al jugador y decirle "Estamos aquí para jugar y divertirnos, el manual está creado con la intención de dar unas pautas de diversión. Si no eres capaz de jugar limpio, no juegues."

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MensajePublicado: Dom Feb 04, 2007 11:19 am    Asunto: Responder citando

sir-zinc escribió:
La solución es obvia, y es la solución a la mayoría de los problemas de los Másters de D&D. Quema las putas reglas. D&D está llenísimo de bugs por los cuales te puedes hacer un PJ súper-dopado e incluso inmortal (recuerdo de cierto drow que iba haciendo rituales con los que rejuvenecía -drenar atributos- periódicamente y así era inmortal. y si moría por muerte violenta tenía una poción de nosequé y un cuerpo dummie al que pasaba su espíritu si moría y entronces el dummie se tomaba la pot y absorvía todas las experiencias del PJ original).

El DM ha de saber frenar estas cosas con los trucos de la interpretación.
No me he leido el manual, pero seguro que pone que esos son los precios estándard y que pueden variar. Así de fácil. Cambias el precio con excusas del estilo de "Esque en esta época hay muy pocos melocotones o, simplemente, ya hay a otro comerciante que se le ha ocurrido ese truco (un PNJ que jamás saldrá en partida) y ya nadie quiere ni alkpargatas ni melocotones, porque hay demasiados.

O más sencillo aun, coger al jugador y decirle "Estamos aquí para jugar y divertirnos, el manual está creado con la intención de dar unas pautas de diversión. Si no eres capaz de jugar limpio, no juegues."



AAAAAAAAAAMEN.

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MensajePublicado: Dom Feb 04, 2007 1:31 pm    Asunto: Responder citando

Master del Multiverso escribió:
sir-zinc escribió:
La solución es obvia, y es la solución a la mayoría de los problemas de los Másters de D&D. Quema las putas reglas. D&D está llenísimo de bugs por los cuales te puedes hacer un PJ súper-dopado e incluso inmortal (recuerdo de cierto drow que iba haciendo rituales con los que rejuvenecía -drenar atributos- periódicamente y así era inmortal. y si moría por muerte violenta tenía una poción de nosequé y un cuerpo dummie al que pasaba su espíritu si moría y entronces el dummie se tomaba la pot y absorvía todas las experiencias del PJ original).

El DM ha de saber frenar estas cosas con los trucos de la interpretación.
No me he leido el manual, pero seguro que pone que esos son los precios estándard y que pueden variar. Así de fácil. Cambias el precio con excusas del estilo de "Esque en esta época hay muy pocos melocotones o, simplemente, ya hay a otro comerciante que se le ha ocurrido ese truco (un PNJ que jamás saldrá en partida) y ya nadie quiere ni alkpargatas ni melocotones, porque hay demasiados.

O más sencillo aun, coger al jugador y decirle "Estamos aquí para jugar y divertirnos, el manual está creado con la intención de dar unas pautas de diversión. Si no eres capaz de jugar limpio, no juegues."



AAAAAAAAAAMEN.



Jajajajajajaja, vale vale, perdón xD, no me pegueis =P, si yo es lo que hago, solo quería ver lo que hacíais los demas ^_^

Pd.: A veces mola tener un Pj inmortal, y en el juego no es un fallo, sino que hay conjuros que claramente lo permiten, claro que ante esas cosas el DM siempre tiene que tener bajo la manga una lista de formas de cargarse al bicho (o sino, ponerle a yna imagen del espejo con un artefacto, que es exacta al Pj, solo que de alineamiento contrario y 5 niveles mas xD)

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MensajePublicado: Mar May 15, 2007 9:52 pm    Asunto: Responder citando

No me creo que desde que me fui aun nadie haya posteado aqui o.O Sin ánimo de ofender a los masters de este foro (entre los que tengo el gusto de incluirme y/o acoplarme), vaya patata de masters que tenemos joder, si es que no hacemos naaaaa.

Pd.: ¿Que hacer cuando quieres dirijir un juego al que solo has jugado una vez en tu vida?

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MensajePublicado: Mar May 15, 2007 9:53 pm    Asunto: Responder citando

Documentarme y echarle huevos xD

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MensajePublicado: Mar May 15, 2007 11:59 pm    Asunto: Responder citando

Poner cara de "me se las reglas mejor que mi fecha de nacimiento" y hacer lo que me da la gana hasta que le voy pillando el tranquillo al juego xD

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Wolfdrala
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MensajePublicado: Mie May 16, 2007 1:35 am    Asunto: Responder citando

"Los dados son para hacer ruido detras de las tablas"...seamos serios, el truco es manipular descaradamente a los jugadores...y que les guste...no es tan dificil, cuando le pillas el truco.

Respecto a lo de los rayos, buena pregunta...es facil. La energia que acciona el poder es cosmica, asi que no depende de las condiciones climaticas ni de influencias externas...el unico modo de evitar que en pj cosmico no reciba energia es a) sacarlo del universo o b) el famoso y siempre util campo de extasis.
Sin embargo una cosa es el "combustible" y otra el resultado. En este caso lo que el pj usa es energia electrica pura y dura...aparentemente la genera de la nada, lo que le da un poder inmenso...en realidad lo que hace es metabolizar energia cosmica en energia electrica. En el contexto del SuperInc, la energia cosmica es algun tipo de energia primaria relaccionada con la misma estructura del epaciotiempo...yo no dejaria que ningun pj la usase pura, es demasiado caotico.
Ah, si que se lo que son los rayos cosmicos, por si alguien iba a decirlo, y no , no son lo mismo.

En el caso de un dios de la tormenta, no necesita que haya una tormenta para lanzar rayos, ya que, tecnicamente, el ES la tormenta...eso si, los rayos son electricidad, mas o menos potente, pero no es nada de energia cosmica...eso es lo que le da poder, no el resultado.

En el otro tema de D&D...por favor...lo primero que aprende un master es a dejar a los pj listillos a salirse con la suya y pasarse de vueltas...y un par de partidas despues, les dices tranquilamente que han llamado la atencion de "algo"...un dios, un archimago...que mas da...el caso es que la gente no hace esas cosas y sobrevive por algo, y ¡hop! el pj acaba de descubrir por que....da buen resultado.

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Darksaga
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MensajePublicado: Vie Ago 03, 2007 10:20 am    Asunto: Responder citando

Los masters lo unico que tienen que saber es adelantarse a los jugadores y utilizar a los pnjs para guiarlos por el camino que el master quiere cuando un master utiliza un pnj lo utiliza solo para llevar a los jugadores a ese laberinto en el que nunca hubieran entrado o esa cueva oscura,luego manipula y piensa dos veces por delante para que su historia se desarrolla en definitiva un mster es un psionico de nivel epico y tiene recursos al 8 XD

Todo buen master sabe que al final las reglas solo son una orientacion saberselas d ememoria no es muy necesario un par de sistemas de dados alguna tabla y ya la diversion d elos juegos de rol no es leerse un libro de 200 paginas si no interpretar y punto y reirse jajaja

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MensajePublicado: Vie Ago 03, 2007 2:13 pm    Asunto: Responder citando

Un master tiene que ser capaz de controlara a los jugadores y que le atiendan, por que si mientras esta narrando la mitad de los jugadores esta hablando entre ellos, y la otra mitad esta leyendo hentai acabas bastante rallado de repetir lo que dices...

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DivagaR
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MensajePublicado: Vie Ago 03, 2007 2:38 pm    Asunto: Responder citando

No es por nada Khul, pero si los jugadores hacen eso, es que el master es malo y la historia da pena. Un buen master con una historia currada y bien hecha, no necesita estar diciendole a los jugadores que se centren en la partida, lo hacen ellos solos.

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Wolfdrala
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MensajePublicado: Vie Ago 03, 2007 6:28 pm    Asunto: Responder citando

Lo ideal es que sean los jugadores los que hagan la historia....les das un par de pistas, un antiguo mapa, las ultimas palabras de un moribundo...cualquier cosilla...y si tienen ganas de jugar, solo tienes que ir construyendo la historia alrededor...requiere algo de practica, pero asi he hecho alguna de mis mas memorables partidas....es divertido, porque en realidad no tienes ni idea de como va a acabar la cosa ¡Es improvisacion total!...Si sale bien, los jugadores se han sentido plenamente integrados (joer, lo han hecho ellos casi todo, jeje) y se han quedao de lo mas a gusto.

Y lo de jugadores que no atienden yo personalmente lo solucionaba con el clasico "¿que haceis?...¿nada?...vale"...mis jugadores aprendieron rapido que si ellos no prestaban atencion, daba por hecho que sus pj tampoco lo hacian. Asi que no repetia nada si antes no tiraban por investigacion para obtener los datos.
En casos extremos, cuando el jugador terminaba de contarle el cotilleo al otro, veia aterrado que el resto estabamos tirando dados como posesos, y que su preciado pj tenia un par de flechas clavadas en los higados por "Haberse quedao como un tonto sin hacer nada en plena emboscada"...a las buenas yo puedo ser un master benevolente, pero a las malaaaas...uuuy a las maaalaaaaas....a las malas una vez un jugador me toco los huevos de mas, y dejemoslo en que le di cuerda, finji ceder....y media hora despues, descubrio que el rayo que le habia caido encima le habia soldado la armadura a la piel....y eso avisandole.

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MensajePublicado: Sab Ago 04, 2007 12:36 pm    Asunto: Responder citando

Wolfdrala escribió:
Y lo de jugadores que no atienden yo personalmente lo solucionaba con el clasico "¿que haceis?...¿nada?...vale"...mis jugadores aprendieron rapido que si ellos no prestaban atencion, daba por hecho que sus pj tampoco lo hacian. Asi que no repetia nada si antes no tiraban por investigacion para obtener los datos.


Me parece que voy a utilizar esta solucion...

PD: Div yo tambien te quiero...

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